BIM·元宇宙:续

news/2024/5/19 20:16:09 标签: 交互设计, 人工智能, flex, gwt, launcher

???? BIM x 元宇宙 | 未来城市技术

抛一个观点,解释下为啥我会把BIM和元宇宙联系到一起。

BIM是指导现实建筑物施工的技术,而 metaverse是摆脱现实的一个虚拟世界。

shadow

ML1000

是的~

ML1193

请教一下:把BIM直接放到metaverse里面不可以吗?为什么还要在meta里面重新学习建造?大不了把revit软件放在meta里面用来创作?

ML1220

不需要这么高的模型精度啊。要到施工的话,直接到LOD500

放到元宇宙,可能只需要LOD100

对节点、细节的要求,完全是两个样。

ps:LOD=level of detail

ML1193

@ML1220 D200要的,起码要精装修一下

在bim软件里加元宇宙

shadow

ML1193

@shadow 正在尝试,就是谁在最底层的考虑。

元宇宙要造一个新世界,他们连规划建筑园林设计师,都不肯请,太儿戏了

ML1220

我们可以先弄个规划,建筑其他的慢慢再弄进去。先把魔都在里面建一下

元宇宙规划师?似乎觉得元宇宙不需要。

shadow

ML1220

为什么?这样子挺有趣的

opus

现实太卷,不希望你们建筑师进元宇宙来卷

对啦~~今天有一篇文章推荐,关于声音的设计~~~

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2021.9.13

Discover Mix

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ML1193

声音,我们有个还算不错的小团队,可以做到类似小叶子智能陪练的水平。不知道用在元宇宙里,具体场景是什么。另外,我觉得抓取个人的动态这个最难。不知道有什么好办法。

ML153

@高质量编辑—小杜 这就要问我们的高质量编辑杜哥啦。他是这篇文章的作者。欢迎大家批评指正!我们也在学习中

小杜

编辑助理

就临时想到的一个方案,可能跑步机+360度旋转的底座可以实现行走虚拟与现实的联动?行走带方向实时保持在视点中线

ML1193

这个应该是算法解决的问题了。我考虑的是虚拟人在系统里,是怎么运动的,需要在现实里不停地走动?手脚的状态需要智能硬件传感器?

蔡锕

浅空间

专栏作者

????在真实世界里的建造必须符合物理规律 但目前的虚拟世界里并没有。所有的碰撞和材料都是一种模拟。包括天空 光色 云朵 在真实世界里都是物理法则的体现 在虚拟空间里也仅仅是视觉模拟;

真实世界的自然现象其实并不是以人为中心的,它是自在自足的,外在于人类的,人必须服从自然规律,但是元宇宙里的现象完全是依据人的感官需要而创作 是一个内向的世界。

ML146

没懂,加个物理规律不就行了

蔡锕

我们可以在虚拟世界加上物理规律,如果需要的话,但我们不能去掉真实世界的物理规律。

ML146

那不就是真实世界可以作为虚拟世界的子集?

蔡锕

我们所处的真实世界,有可能是某个更高等文明的虚拟世界。

ML146

所以就绕回去了……

蔡锕

虚幻引擎的天空球可以模拟云的现象,再优化一下,我相信可以达到跟真实世界的云看起来差不多。

但是其背后的生成逻辑是不一样的,在元宇宙里面的云仅仅是一种作为配景的视觉存在。如果深究其原理,大概是一些模拟这种视觉现象的代码的生成逻辑。

元宇宙里的云是为了被人体验而存在,人的体验在元宇宙里是主宰现象的主体,这些现象都应人所需产生,因而是内向的。

然而真实世界的云是由于海洋水汽蒸发等一系列外在于人类感官的规律产生,人类的体验不是造成这种现象的原因,人类只能通过自己有限的感知能力去理解现象背后的规律。

人在真实宇宙里是作为客体存在的。真实宇宙是外在于人类感知的。

有种当神的感觉

shadow

opus

????✖️❤️
未来城市将如何与元宇宙、BIM等技术进一步融合呢?

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