最近c;正竭斯底里地重构class="tags" href="/tags/FLEX.html" title=flex>flex技术平台开发的class="tags" href="/tags/ChanPin.html" title=产品>产品【wizBuilder CS】。以前为赶功能c;界面部分代码都写得好乱c;现在是时候修理下自己作的孽了c;顺便为class="tags" href="/tags/ChanPin.html" title=产品>产品添加多class="tags" href="/tags/YuYan.html" title=语言>语言支持(Localization)。
类内部重构
去掉、合并多余的变量c;把简单的方法合并c;把复杂的方法差分c;使方法内代码行数适中c;属性和方法以private, public顺序定义访问修饰。
去掉this.代码c;偷懒的人都喜欢用this带出智能感知写代码c;但是c;重构时记得把类里所有的this.替换成空字符。为什么?如下:代码更简洁c;编译出的swf更小c;匿名方法时this会是致命的Bug源。
以前我习惯m_Value的规则定义私有变量c;但是c;最近又觉得_Value的方式更优雅…少个字符的好处多多啊:少敲个字母c;代码更简洁c;编译出的swf更小。~.~!
提取class="tags" href="/tags/GongJu.html" title=工具>工具类
把经常用到的方法抽出来放到class="tags" href="/tags/GongJu.html" title=工具>工具类c;例如:PathUtilc;StringUtilc;DisposeUtil等。class="tags" href="/tags/GongJu.html" title=工具>工具类建议是final修饰的c;并且里面的方法最好全是静态方法static。
抽象出接口
把经常用到的方法抽象出来接口来类约束类的行为c;例如:IDispose(用于资源释放控制)c;IClone(用于数据复制c;实现复制、粘贴操作时很好用)c;ISeriailze(数据序列化转换控制)c;ISelectable(容器子项选择控制)c;ILocalication(多class="tags" href="/tags/YuYan.html" title=语言>语言支持控制)等c;接口具体操作根据实际使用而定。
抽象出基类
如果有几个类型概念很相似(属性和方法很相似)c;可以提取公共部分的属性和方法作为基类c;公共的属性和方法以protected让子类访问。
解耦
再次看回【wizBuilder CS】的界面层c;发现海量耦合得很紧的代码c;例如:A包含B、Cc;B包含A、Cc;C包含A、Bc;这样的结果是c;ABC循环的制约着c;维护起来很困难。目标是改成只有C 包含A、B的情况。
归类归包
例如:类C 包含A、Bc;说明Ac;Bc;C是发生关联的3个类c;可以把Ac;Bc;C放到同一个命名空间下c;如果只是C给外界调用c;那么把Ac;B声明为internal。