是何小游戏5分钟,上头2小时?登顶AppStore,绝对你也能来一个

news/2024/5/19 17:35:35 标签: 游戏, flex, 广告, twitter, mooc

近期在App Store发现一款非常有趣的休闲游戏《Like A Giraffe!》,其icon过于吸睛,尤其对女性用户有极大的吸引力。话不多说,先看一下游戏视频。后台回复『长颈鹿』下载游戏APK。

(一定要戴耳机或开启音乐,游戏的BGM是一大亮点)

App Store5星评分

84个国家或地区音游第一

App Store总计2万7千余条评分,总分依旧是5分。

曾在全球6个国家或地区排名游戏榜第1,在84个国家或地区排名音乐游戏榜第1。

这些惊人的成绩,来自于视频中这款简单,有趣、干净的游戏《Like A Giraffe!》。简单和有趣的评价可能比较主观,因人而异,至于为何说它干净呢?因为《Like A Giraffe!》虽然仅有广告变现,但没有任何banner和插屏,即使是激励视频,也是藏在二级页面中,需要玩家主动点击才会播放。它的干净,甚至与当前常见的休闲游戏显得格格不入。

简单有趣的游戏&洗脑上头的BGM

《Like A Giraffe!》玩法非常简单,游戏中玩家通过左右滑动屏幕控制长颈鹿的位置,以便接住下落的方块(或者可以理解为撞击所有方块)。这样的玩法并不新鲜,很多休闲游戏或重度游戏中的休闲玩法中都有类似机制,且它们的画质甚至更优秀,但《Like A Giraffe!》的最大特色在于——这是一款音乐游戏

虽然《Like A Giraffe!》体量很小,但根据游戏介绍的信息显示,游戏内的音乐全部是单独制作的。

初次体验游戏的时候没有打开音乐,当时感觉游戏只是画风可爱一些的休闲游戏而已,且感觉不到游戏的乐趣。直到某一次打开了音乐,开启了新的世界。后续分析认为,没有音乐会导致操作的行为和游戏的节奏无法匹配,也就是所谓的没踩点贼难受。而旁边的人看到游戏后,也只认为这是一款考验手速的游戏

不要小看这个游戏的音乐,其轻松、欢快的特点,会让你放松警惕,进而产生以下症状,包括但不限于不自觉的点头,抖腿,摇动身体等。正如一条1星评论所说:我受不了这个游戏了,我无法把这首愚蠢的曲子从我脑子里弄出来。不得不承认,在写这篇文章的时候,我的脑子里也在回响着游戏的音乐。

零投放,纯广告变现的“奇葩”产品

变现方面,目前游戏仅有广告变现,且仅有激励视频形式。观看激励视频可获得金币奖励,金币用于解锁新的BGM和新的动物皮肤。坦白说,如此干净清爽的休闲游戏,已经稀有到有些奇葩了。

BUT!你可以去他的网站直接赞助!

酒香也怕巷子深,《Like A Giraffe!》...没有搜索到任何投放记录。不过,游戏作者4月30日在YouTube上传了游戏的视频,获得了近14万播放量,也许是游戏在近期突然出现在榜单中的原因之一。

说者无心听者有意,一段推文引发的游戏创意

《Like A Giraffe!》的作者是super_toki,其Twitter的自我介绍是“充满激情的游戏开发者”(Passionate game maker)。

而根据super_toki的历史推文来看,《Like A Giraffe!》的游戏创意来源于Kyle Brownlee的这段话:(黑人问号脸)为什么长颈鹿就是真的而独角兽就是假的啊!?一只马头上有只角比一只像豹纹骆驼的鹿有40尺长的脖子听起来更可信吧(how are unicorns fake but giraffes are real like what’s more believable a horse with a horn or a leopard-moose-camel with a 40 foot neck),当然,期间间隔了2年多的时间。

2年?3年?10年?游戏之外的动画梦

在《Like A Giraffe!》中,有一段super_toki的留言,大致意思是介绍了他自己的动画梦想,也许需要耗时2年,3年甚至10年。但他许下了两个承诺:1、一定会完成这个动画;2、会把所有支持者的名字放在动画的感谢名单中。不过他自己简单计算了一下,如果有100万支持者,那么仅展示所有名单就需要3个小时。

也许这才是移动休闲游戏的魅力所在

与当前的主流游戏不同,《Like A Giraffe!》并不会带给玩家紧张,兴奋,爽快,亢奋等反馈,它也没有每30秒一次的广告,它只是很简单,很有趣,可复玩,有挑战性以及能够让人微笑,也许这才是移动休闲游戏的真正魅力。

目前出海斯基在第一首BGM的积分记录是1342分,暂时不再挑战了,因为脑子里一直都是游戏的BGM。有兴趣的朋友可以下载体验一下,真的很有意思。

  • Creator全平台游戏开发教程 PDF 免费下载(800+页)

  • 编写高效 TS 的一些建议

  • Creator 3.0 折纸效果!超赞

  • 隔壁老王,带你入坑腾讯联机对战引擎!

  • 更新!Creator最佳文字书写解决方案!


http://www.niftyadmin.cn/n/805475.html

相关文章

【操作系统系列】Linux 网络 IO 模型

五种 IO 模型 5 种(前4种IO都可以归类为synchronous IO - 同步IO) blocking IO - 阻塞IOnonblocking IO - 非阻塞IOIO multiplexing - IO多路复用signal driven IO - 信号驱动IO (使用较少,不介绍)asynchronous IO -…

token 自动续期的方案

方案一: 假如配置的过期时间为1小时 cache 存key, value: key为token value 当前时间 cache可以是内存,也可以是redis 前端登录成功后,后端颁发token,前端每次带着token来后端请求, 后端写…

我有一个梦,袁隆平!

我有着一个梦光给了它希望雨给了它滋养它陪种子成长我有着一个梦走在田埂上它同我一般高我拉着我最亲爱的朋友坐在稻穗下乘凉妈妈我来看您了你看这晚霞洒满小山村妈妈我陪您说说话 这种子是您亲手种下 在我心里发芽风吹起稻浪稻芒划过手掌稻草在场上堆成垛谷子迎着阳光哔啵作响…

【操作系统系列】IO 多路复用 epoll 详解

epoll 详解 epoll_create int epoll_create(int size);epoll_create 会创建一个 epoll 实例,同时返回一个引用该实例的文件描述符。 返回的文件描述符仅仅指向对应的 epoll 实例,并不表示真实的磁盘文件节点。其他 API 如 epoll_ctl、epoll_wait 会使用…

WPF中如何在文本外面加虚线外框

WPF中如何在文本外面加虚线外框昨天突然被问到如何在wpf里面给一段文本加个虚线外框,由于有一段时间没玩wpf了,一时还真没想出来,虽然大概有个思路,但是也不保证正确。今天回到家,闲着没事情也就随便试验了一下。 首先…

卧槽!GPU里的生命游戏,居然还能这样玩!

简单,优雅,有极强的涌现性,又发人深省。这就是能令我盯着它发呆的"生命游戏"。今天练习在 GPU 里运行"生命游戏",文末有项目地址。生命游戏的规则生命游戏(Game of Life)是一类二维的元胞自动机,由…

【操作系统系列】Linux 零拷贝技术

零拷贝 使用场景 在写一个服务端程序时(Web Server或者文件服务器),文件下载是一个基本功能。这时候服务端的任务是:将服务端主机磁盘中的文件不做修改地从已连接的socket发出去,通常用下面的代码完成// 循环的从磁盘…

java 事件中心开发

## 核心: 一个生产者、一个消费者 发布订阅模式 1.事件id 2.事件内容 ## 方式 - 注解式 Send("test-keyid") Consumer("test-keyid") - 代码式 事件发布: eventPublish.publish(user, "test-keyid"); ## 思路 发送…